1
Le Chasseur Survie 4.3 le Ven 20 Jan - 22:37
Lexique
KS : Kill shot : Tir mortel
CobS : CobraShot : Tir du cobra
ES : Explosive Shot : Tir explosif
BA : Black Arrow : Flèche noire
ET : Explosive Trap : Piège explosif
SerS : Morsure de serpent
MS : MultiSHot : Flèches multiples
ArS : Arcane Shot : Tir des arcanes

Template

*1/2 en SerpentSpread, 6 sec de SerS c’est suffisant vu qu’en général on spam notre MS.
*Survival tactics 2/2 peut être transféré vers 2/2 Entrapment.
* 2/2 Careful aim peut être transféré vers 3/3 One with nature, selon la durée de la phase 100 => 80% du boss.
Sinon le template reste classique
Maîtrise
Essence de la vipère augmente tout les dégâts élementaires que vous infligez de 8%, chaque point en maîtrise augmente ces même dégâts de 1% supp’.
Since mastery has no diminishing returns, each point gets better and better, up to 30 mastery, which is the soft cap. The hard cap is then at 40.
Softcap = 30 mast, Hardcap = 40 mast
Glyphes
Glyphes Primordiales :
Glyphe de tir explosif : +6% crit sur l’ES.
Glyphe de morsure de serpent : +6% crit sur les dégâts périodiques de SerS.
Glyphe de tir des arcanes : +12% dégâts sur ArS.
Glyphe de tir mortel : Si KS ne tue pas, le cooldown de celui-ci est reset. La glyphe a un cooldown interne de 6 sec.
Meilleur combo imo : KS / ES / SerS
Glyphes Majeures :
* Glyphe de désengagement- Réduit le temps de recharge de désengagement de 5 secondes. (Très utile lors des combats où l’on est amenés à bouger régulièrement)
* Glyphe de lance-piège : Réduction du coût en foca de 10 pour cette technique, assez utile ma foi.
* Glyphe de détournement: CD du MD reset si lançé sur pet
Glyphe d’aspect de la meute / Glyphe de guérison du familier / Glyphe de ressusciter le familier/ Glyphe de feindre la mort pour les glyphes mineures.
Cela dit ,ces glyphes sont des gadgets, et c’est au joueur lui même de prendre ce qui lui est le plus utile
KS : Kill shot : Tir mortel
CobS : CobraShot : Tir du cobra
ES : Explosive Shot : Tir explosif
BA : Black Arrow : Flèche noire
ET : Explosive Trap : Piège explosif
SerS : Morsure de serpent
MS : MultiSHot : Flèches multiples
ArS : Arcane Shot : Tir des arcanes

Template

*1/2 en SerpentSpread, 6 sec de SerS c’est suffisant vu qu’en général on spam notre MS.
*Survival tactics 2/2 peut être transféré vers 2/2 Entrapment.
* 2/2 Careful aim peut être transféré vers 3/3 One with nature, selon la durée de la phase 100 => 80% du boss.
Sinon le template reste classique
Maîtrise
Essence de la vipère augmente tout les dégâts élementaires que vous infligez de 8%, chaque point en maîtrise augmente ces même dégâts de 1% supp’.
Since mastery has no diminishing returns, each point gets better and better, up to 30 mastery, which is the soft cap. The hard cap is then at 40.
Softcap = 30 mast, Hardcap = 40 mast
Glyphes
Glyphes Primordiales :
Glyphe de tir explosif : +6% crit sur l’ES.
Glyphe de morsure de serpent : +6% crit sur les dégâts périodiques de SerS.
Glyphe de tir des arcanes : +12% dégâts sur ArS.
Glyphe de tir mortel : Si KS ne tue pas, le cooldown de celui-ci est reset. La glyphe a un cooldown interne de 6 sec.
Meilleur combo imo : KS / ES / SerS
Glyphes Majeures :
* Glyphe de désengagement- Réduit le temps de recharge de désengagement de 5 secondes. (Très utile lors des combats où l’on est amenés à bouger régulièrement)
* Glyphe de lance-piège : Réduction du coût en foca de 10 pour cette technique, assez utile ma foi.
* Glyphe de détournement: CD du MD reset si lançé sur pet
Glyphe d’aspect de la meute / Glyphe de guérison du familier / Glyphe de ressusciter le familier/ Glyphe de feindre la mort pour les glyphes mineures.
Cela dit ,ces glyphes sont des gadgets, et c’est au joueur lui même de prendre ce qui lui est le plus utile
_________________________

Celui qui se transforme en bête se délivre de la douleur d’être un homme.









